Proyeksi ortogonal

Proyeksi ortogonal

Kembali ke bagian induk

Cerita pengantar — penjelasan tambahan, data simulasi. Seorang teman hanya mencatat gerak ke kanan pada penggaris sejajar sumbu kanan. Siswa berpindah (3,4,0) meter. Jika titik akhir dijatuhkan tegak lurus ke penggaris, yang terbaca 3 meter ke kanan.

Bagian yang tercatat adalah (3,0,0); sisanya (0,4,0) adalah gerak ke depan. Jumlah kedua bagian mengembalikan perpindahan semula. Pemisahan dengan menjatuhkan tegak lurus ini disebut proyeksi ortogonal.

Arah acuan v=(1,0,0) menjadi penggaris. Rumus mencari berapa kali arah itu diperlukan: hasilnya 3 kali. Proyeksi vektor memuat komponen lengkap, sedangkan angka 3 saja adalah komponen skalar pada arah satuan ini. Pemeriksaan terpenting: sisa setelah proyeksi harus tegak lurus arah acuan.

Dari cerita ke notasi dan konsep BMP

Penjelasan tambahan — data simulasi: proyeksikan perpindahan u=(3,4,0) ke arah kanan v=(1,0,0). Bagian searah adalah 3v=(3,0,0); sisa (0,4,0) tegak lurus arah kanan. Ini memisahkan gerak kanan dari gerak depan, bukan mengubah panjang total menjadi 3.

projvu=u⋅vv⋅vv,u⊥=u−projvu,v≠0.

Proyeksi vektor berbeda dari komponen skalar (u⋅v)/∥v∥. Periksa u⊥⋅v=0. Menukar vektor yang diproyeksikan dan arah proyeksi umumnya mengubah hasil.

Hubungan materi